AMD가 FSR Upscaling 4.1 지원을 Radeon RX 6000 그래픽카드와 일부 Ryzen 내장 그래픽까지 넓혔다. 2025년에는 RX 9000에서 시작했고, 2026년 7월 RX 7000에 이어 10월에는 2020년 출시 세대인 RX 6000도 지원 목록에 들어왔다.
하지만 FSR 4.1 지원이 모든 Redstone 기능을 뜻하지는 않는다. RX 6000·7000에서 열린 핵심은 머신러닝 기반 업스케일링이다. 최신 머신러닝 프레임 생성과 광선 재구성은 RX 9000 이상으로 범위가 더 좁다. 게임 자체의 FSR 통합이나 드라이버 업그레이드 조건도 맞아야 한다.
이 글은 AMD의 발표, 개발자 문서와 드라이버 변경 기록을 대조한 기능 안내다. PCDOT이 그래픽카드별 화질이나 프레임을 직접 측정한 리뷰는 아니다. AMD가 공개한 화질 비교도 제조사 시험이므로 독립 실측으로 보지 않았다.
그래픽카드 세대마다 열리는 기능이 다르다
| 하드웨어 | FSR Upscaling 4.1.2 | FSR Frame Generation 4.0.2 | Ray Regeneration 1.2.1 | 확인할 점 |
|---|---|---|---|---|
| Radeon RX 9000 | 지원, 전체 FP8 모델 | 지원 | 지원 | Redstone 전체 기능은 게임별 통합이 필요하다 |
| Radeon RX 7000 | 지원, 전체 INT8 모델 | 4.0.2 비대상 | 비대상 | 업스케일링 지원과 프레임 생성을 구분한다 |
| Radeon RX 6000 | 지원, 전체 INT8 모델 | 4.0.2 비대상 | 비대상 | 드라이버 업그레이드 경로는 26.10.1 이상이 필요하다 |
| Ryzen AI Max 300·400 | 지원, 전체 INT8 모델 | 4.0.2 비대상 | 비대상 | 완제품 전력·메모리 설정에 따라 결과가 달라진다 |
| Ryzen AI 9 300·400, Ryzen AI·Ryzen Z2 Extreme, Z2 A | 지원, 경량 INT8 모델 | 4.0.2 비대상 | 비대상 | 노트북·휴대용 기기는 제조사 드라이버를 우선한다 |
| 그 밖의 호환 GPU | 4.1 비대상 | 4.0.2 비대상 | 비대상 | RX 500 이상 또는 동급 GPU는 지원 게임에서 FSR 3.1 경로를 쓸 수 있다 |
RX 9000은 업스케일링에 전체 FP8 모델을 사용한다. RX 7000·6000과 Ryzen AI Max는 전체 INT8 모델을 쓴다. Ryzen AI 9와 Z2 계열에는 전체 INT8 모델의 절반보다 작은 경량 모델이 자동으로 선택된다. 같은 4.1 이름이라도 내부 모델과 처리 여유가 같다는 뜻은 아니다.
AMD는 결과가 게임, 해상도, 품질 모드와 하드웨어에 따라 달라진다고 안내한다. FSR 3.1보다 화질이 좋아졌다는 제조사 설명만으로 특정 RX 6000 카드의 프레임이나 화질 차이를 숫자로 단정할 수는 없다.
다른 제조사의 그래픽카드도 게임이 통합한 FSR 3.1을 사용할 수 있지만, AMD가 공개한 머신러닝 기반 FSR Upscaling 4.1.2 지원 목록에는 들어가지 않는다. 이 글은 그래픽카드 제품의 가격·성능 비교가 아니라 AMD 기능 세대와 호환 범위를 구분하는 안내이므로 경쟁 제품의 서로 다른 실측값을 섞지 않았다.
RX 6000 지원은 업스케일링부터 열린다
FSR Upscaling은 낮은 내부 해상도로 그린 화면을 목표 해상도로 복원한다. FSR Frame Generation은 실제 렌더링 프레임 사이에 새 프레임을 만든다. 이름이 한 묶음처럼 보여도 목적과 지원 조건이 다르다.
AMD FSR SDK 2.4 문서에서 머신러닝 기반 FSR Upscaling 4.1.2는 RX 9000·7000·6000을 지원한다. 반면 FSR Frame Generation 4.0.2와 Driver-Assisted Frame Pacing, Ray Regeneration 1.2.1은 RX 9000 이상이 대상이다. 다른 그래픽카드에서 프레임 생성이 완전히 사라진다는 뜻은 아니다. SDK는 지원 하드웨어에서 이전 FSR Frame Generation 3.1.7 경로를 사용할 수 있도록 구분한다.
따라서 RX 6000·7000 사용자는 게임 메뉴에 FSR Frame Generation이 보인다는 이유만으로 RX 9000의 머신러닝 프레임 생성과 같은 기능이라고 보면 안 된다. 업스케일링 버전, 프레임 생성 버전과 게임의 설명을 각각 확인해야 한다.
드라이버만 설치해도 모든 게임이 바뀌지는 않는다
AMD의 지원 게임 문서는 DirectX 12 게임이 최소 FSR 3.1을 통합했을 때 26.10.1 이상 드라이버의 업그레이드 기능으로 머신러닝 기반 FSR Upscaling을 적용할 수 있다고 설명한다. 목록에서 별표가 붙은 게임은 FSR 3.1을 통합했고 드라이버 업그레이드 기능을 켜야 하는 제목이다. 별표가 없는 게임은 Redstone 기능을 직접 통합한 경우가 섞여 있다.
FSR 2, FSR 3 또는 해상도 스케일만 있는 모든 게임이 자동으로 4.1이 되는 것은 아니다. 다음 세 조건을 차례로 확인해야 한다.
- 그래픽 장치가 RX 6000·7000·9000 또는 AMD가 지정한 Ryzen APU에 포함되는지 확인한다.
- 드라이버 업그레이드 기능을 쓴다면 AMD Software 버전이 26.10.1 이상인지 확인한다.
- AMD 지원 게임 목록과 게임의 패치 기록에서 FSR 3.1 또는 Redstone 직접 통합 여부를 확인한다.
개발사가 SDK 2.4를 게임에 직접 넣는 경로도 있다. 이 경우 DirectX 12뿐 아니라 Vulkan 1.2에서도 업스케일링과 프레임 생성을 통합할 수 있다. 다만 SDK가 제공된 사실과 개별 게임이 새 버전을 배포한 시점은 다르다. 게임 업데이트 없이 드라이버 번호만 보고 적용됐다고 단정하면 안 된다.
26.10.1과 26.10.2에서 확인할 문제
FSR 지원 확대를 처음 포함한 Windows 드라이버는 2026년 10월 20일 공개된 Adrenalin Edition 26.10.1이다. 10월 30일에는 26.10.2 선택적 드라이버가 나왔다. 26.10.2는 여러 게임 종료·드라이버 시간 초과 문제를 고쳤지만 남은 문제가 있다.
| 환경 | 26.10.2 공식 기록 | 임시 확인 방법 |
|---|---|---|
| RX 7000, Assassin’s Creed Black Flag Resynced | 간헐적 앱 종료 또는 드라이버 시간 초과 | 해당 게임이 중요하면 업데이트 전 릴리스 노트를 다시 확인한다 |
| RX 5000, War Thunder | 간헐적 드라이버 시간 초과 | AMD는 영향을 받는 사용자에게 26.9.1 사용을 안내한다 |
| 일부 RX 9000, Cyberpunk 2077 | FSR Upscaling·Anti-Lag·게임 내 프레임 생성과 보조 화면 영상 재생을 함께 쓸 때 앱 종료 또는 시간 초과 | AMD는 게임 내 프레임 생성을 끄도록 안내한다 |
| Windows 10 | 설치 뒤 Smart Access Memory가 꺼질 수 있음 | AMD Software에서 기능 상태를 다시 확인한다 |
노트북과 일체형 PC는 AMD 공용 드라이버가 제조사 기능을 모두 포함하지 않을 수 있다. AMD도 시스템 제조사가 조정하고 검증한 드라이버를 권한다. 휴대용 게임기는 26.10.1·26.10.2 공용 패키지의 직접 지원 대상이 아니므로 ASUS, Lenovo 같은 기기 제조사의 배포 일정을 따라야 한다.
적용 여부는 네 곳에서 확인한다
1. 정확한 그래픽 장치를 확인한다
장치 관리자 → 디스플레이 어댑터 또는 AMD Software의 시스템 항목에서 전체 제품명을 확인한다. Radeon Graphics만 보고 지원을 판단하지 말고 RX 6000·7000·9000인지, Ryzen AI Max·AI 9·Z2 계열인지 구분한다.
2. 드라이버 버전을 확인한다
AMD Software의 설정 → 시스템에서 소프트웨어 버전을 확인한다. RX 6000·7000에서 드라이버 업그레이드 경로를 쓰려면 26.10.1 이상이 기준이다. 버전 번호가 낮다면 게임 중인 작업을 마치고 복원 지점과 중요한 데이터를 확인한 뒤 업데이트한다.
3. 게임별 지원 상태를 확인한다
AMD의 지원 게임 목록에서 제목을 찾고, 게임 제작사의 패치 기록도 함께 본다. 목록의 별표, FSR 3.1 통합, Redstone 직접 통합은 적용 방식이 다르다. 게임 메뉴에 표시되는 이름만으로 내부 버전을 확정하지 않는다.
4. 업스케일링과 프레임 생성을 따로 설정한다
먼저 FSR Upscaling만 켜고 화질 모드와 입력 지연, 화면 떨림을 확인한다. 문제가 없을 때 프레임 생성을 별도로 켠다. 오류가 생기면 두 기능을 한꺼번에 바꾸지 말고 하나씩 끄면 원인을 구분하기 쉽다.
RX 6000 사용자가 기대할 변화와 한계
이번 변화의 의미는 새 그래픽카드를 사지 않아도 RX 6000에서 머신러닝 기반 FSR 업스케일링 경로를 쓸 수 있게 됐다는 데 있다. 기존 FSR 3.1 분석식 경로와 달리 움직이는 물체의 잔상, 입자 효과와 시간축 안정성을 개선하는 것이 AMD의 목표다.
그렇다고 RX 6000이 RX 9000과 같은 Redstone 기능 세트를 얻은 것은 아니다. 머신러닝 프레임 생성과 광선 재구성은 빠지고, 게임별 통합과 드라이버 조건도 남는다. RX 7000도 같은 구분이 필요하다. 지원 여부는 그래픽 장치 → 드라이버 → 게임 통합 → 업스케일링과 프레임 생성 구분 순서로 확인하는 편이 정확하다.